東方SRPG戦略シミュレーション

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 ■お知らせ
2010/12/19 特設ページ公開
2010/12/19 紹介動画を公開しました

以下の書店で委託販売中です
メロンブックス
メッセサンオー
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とらのあな
D-STAGE
あきばお~


サントラもあるよ
メロンブックス
とらのあな
クロスフェード。以下から聴けますよ。
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前作はこちらから
東方SRPG乱愚風



 ■内容紹介と遊び方
東方SRPG乱愚風2 魔理沙編とは

当作品は上海アリス幻樂団様の「東方project」を原作とする二次創作同人ゲームです。
ゲームジャンルはシミュレーションRPGです。

ステージクリア制で勝利条件を満たしながら敵を倒し、レベルアップして
どんどん進んでいくものです

戦略性が高いのが特徴で、東方キャラの特性を活かしながら
東方特有の弾幕バトルを楽しんでください
※紹介している画像は開発中のものも含まれています


■遊び方(マニュアル)

1.操作方法
2.ゲームの概要
3.勝利条件・敗北条件
4.戦闘準備
5.ゲーム画面
6.戦闘画面
7.マップコマンド
8.キャラクターコマンド
9.指揮範囲
10.回復・治療
11.相性(3すくみ)
12.魔法
13.魔法防御
14.アイテム
15.攻撃方法・反撃方法
16.レベルアップ
17.NPC
18.戦果報告
19.セーブ・ロード
20.中断・再開
21.システムコマンド
22.システム要件
23.その他
  ・乱愚風について


■1.操作方法
キーボード(ジョイパッド)が必要
初期設定

    Z(1)・・・決定
    X(2)・・・キャンセル
   ↑→↓←・・・カーソル移動
    Q(7)・・・未行動の味方ボスを選択
    W(8)・・・未行動の味方ユニット(ザコ含む)を選択

キーコンフィグで変更できます

■2.ゲーム概要
・ステージクリア制となっております。
・Turn制で味方、敵が交互に行動、攻撃をしていくタイプです。
・敵を倒すと経験値が増えレベルが上がっていきます。
・Unitは大きく分けてボスとザコがあり、ザコは必ず一つのボスに属しています。

ターン

■3.勝利条件・敗北条件
 Stage毎に勝利条件、敗北条件が変わっていきます。
 勝利条件を満たせばステージクリアです。
勝利条件

■4.戦闘準備

  ステージの始まる前に戦闘準備を行います。
  ここでは以下3つを行います
   1.ザコキャラクタの選択
  2.反撃方法の選択
   3.アイテムの売買と装備

 1.ザコキャラクタの選択
 ボスキャラクタはそれぞれザコを雇えます。
 ボス一人に付き、一種類のザコしか選択できません。
 ザコ1体に対してお金がかかります。
 ステージ毎にザコがつきます、ステージ間の引き継ぎは出来ません。

 またボスとそのレベルによって使用できるザコが異なります。
 
  ザコ選択
 ザコを雇える人数はボスによって異なります。
  雇えるザコの数と種類はキャラクタによってレベルが上がれば増えていきます。

 2.反撃選択
   味方ボスが敵に攻撃されたときの反撃方法を選択します
   詳しくは攻撃方法・反撃方法まで

 3.アイテム
   アイテムを購入したり、装備したり、不要なものは売却することが出来ます
   詳しくはアイテムまで

■5.ゲーム画面

ゲームの基本画面です
ステージが始まると、下記の基本画面でユニットを動かして敵を倒していきます

1.カーソルをユニットに合わせている時

基本画面

①.属しているボスキャラクタ名と顔画像
②.レベル
③.体力(0になるとユニット消滅、どんなユニットでも最大で10、ステージ開始時には10与えられる)
④.霊力(攻撃時、魔法時に消費、ステージ開始時に最大霊力の半分与えられる。ザコは0)
⑤.基本攻撃力
⑥.補正攻撃力(ボスの影響力+攻撃方法)
⑦.基本防御力
⑧.補正防御力(ボスの影響力)
⑩.タイプ
⑪.地形
⑫.地形効果(カーソル上のユニットに対して)
⑬.E行動済みマーク
⑭.NPCマーク
⑮.ユニット体力


2.カーソルにユニットがない時
①.ステージ数を表示します
②.ターン数を表示します
③.地形効果(歩兵系のとき)を表示します東方project


■6.戦闘画面

戦闘画面です
戦闘画面
敵を攻撃すると戦闘画面に映ります

① HP(体力、個数) 0になるとユニット消滅します
② 基本能力値
③ 補正能力値(地形はタイプボーナス)
④ ユニット名
⑤ 部隊のボスの画像
⑥ 経験値バー(満タンになるとレベルアップ)


●攻撃回数
  戦闘開始時の体力・個数によって攻撃回数が変わってきます。
  体力・個数が多ければ多いほど攻撃回数が増えます
  (霊力を多く使用する、いわゆるスペルカードでも基本的に当てはまります)
  体当たりで攻撃するザコの場合近づくまでにやられてしまったら攻撃できません

●ダメージ
  自分弾が相手に当たると自分の攻撃力、相手の防御力を元にダメージを与えられるかどうかが判定されます。攻撃力と防御力で差が大きいほど、ダメージの確率が変化します

●地形効果
  攻撃する側、された側、それぞれの地形効果が加味されます。
  地形効果が高いほど、ダメージを受けにくくなります。
  ※背景は攻撃された側の背景になります

戦闘による影響
    戦闘の結果、体力、個数が減少します
    0になったユニットは消滅します
    ボスが消滅すると、それに属しているザコも消滅します
    その場合ザコを倒したときの��験値、霊力はもらえません

■7.マップコマンド説明

マップ・・・全体マップを表示します。
勝利条件・・・勝利条件を確認します。
ターン終了・・・プレイヤーのターンを終了します。
システム・・・ゲームのシステムコンフィグを設定します。詳しくはシステムの項まで
中断・・・ステージ途中でゲームを終了します。

■8.キャラクターコマンド説明

移動・・・ユニットを移動させます。ユニットの種類毎に移動力が異なります。
攻撃・・・隣接するユニットを攻撃します。
回復・・・ボスのみ使用可能、移動しない場合に使用可能になる。3ポイント回復します。
魔法・・・ボスのみ使用可能、魔法を使用します。
治療・・・ザコ(妖精A、妖精メイド赤、毛玉等)のみ使用可能、隣接するボスの体力を1ポイント回復させます。(ザコの体力は回復できません
反撃選択・・・・ボスのみ使用可能、反撃された時の攻撃方法を変更します。
状態・・・ユニットの状態、反撃方法や装備を確認します。

■9.指揮範囲

ボスの影響範囲

 ・ザコはボスの近くにいると戦闘時の能力が上がります。
        指揮範囲

 ・影響範囲外のザコは戦闘時にボスの顔が曇ります。このときは戦闘時の能力はアップしません。
        指揮�������囲

 ・ボスの影響力はボスによって異なります。
    (カーソルを合わせたとき紫色に光る部分が影響範囲です)
   例)チルノ 2マス
        指揮範囲
    
      アリス 3マス
        影響
 
■10.回復・治療

ユニットがダメージを受けたら以下の方法で回復させることが出来ます。
・ボスの回復はコマンドの回復で3ポイント回復します
・ザコの回復は相手ターン終了時に自ボスに隣接しているザコユニットは3ポイント回復します
・ヒール系の魔法で回復させることが出来ます
・治療コマンドでボスの体力を1ポイント回復できます

※体力、個数が0になったらそのステージでは復活させられません。
※ボスの回復コマンドは移動後に使用することは出来ません  

■11.相性・3すくみ

ユニットには必ず系統(タイプ)があります
そのタイプの相性があり、それによって戦闘の結果が変わってきます

主な系統
・歩兵系(魔法系、水兵系)
・突撃系
・防御系
・飛空系(トルネードに弱い、アースクエイクが効かない)
・水兵系(サンダーに弱い)
・遠距離系

相性
 歩兵系は防御系に強く突撃系に弱い
 突撃系は歩兵系に強く防御系に弱い
 防御系は突撃系に強く歩兵系に弱い

 遠距離系は飛空系に強い(他の系統には少し弱い)
 飛空系は遠距離系に弱い(他の系統には少し強い)

■12.魔法

ボスによっては魔法が使用でき、様々な効果を生みます
魔法の使用はは霊力が必要になり、必要霊力に足りなければ使用できません。
また魔法は回復と同様で移動した後、同じターンでは出来ません。

メテオ                                                        フォースヒール
東方project    東方Project
魔法は敵にダメージを与えたときのみ僅かに経験値が入ります
霊力は入りません、回復魔法や補助魔法では全く経験値は入りません

※レベルが上がると攻撃系の魔法の範囲や威力が上がります

名前
マジックアロー
ファイアーボール
サンダー
アイスショット
トルネード
メテオ
ブラスト
ヒール1
ヒール2
フォースヒール1
フォースヒール2
アタック
アタック2
シールド
シールド2
クイック
レジスト
デクライン
ゾーン
テレポート
フォーステレポート
アースクエイク
霊力
1
2
4
3
2
10
10
2
4
3
6
2
4
2
4
5
2
5
6
2
5
12
効果
敵単体を攻撃 威力小
敵複数を攻撃 威力小
敵1グループを攻撃 威力中 水兵に良く効く
周囲の敵に攻撃 威力中
周囲の敵に攻撃 威力中 飛兵に良く効く
敵複数を広範囲に攻撃 威力大 地形破壊
敵単体を攻撃 威力特大
HPを3回復
HPを全回復
1グループ全員のHPを3回復
1グループ全員のHPを全回復
1グループの攻撃力を1ターンのみ3アップ
1グループの攻撃力を1ターンのみ5アップ
1グループの防御力を1ターンのみ3アップ
1グループの防御力を1ターンのみ5アップ
1グループの移動力を1ターンのみ3アップ
1グループの魔法防御力を1ターンのみアップ
1グループの魔法防御力を1ターンのみダウン
指揮範囲を1ターンのみ無効にする
味方1ユニットを移動させる
味方1グループを移動させる
周囲の敵を攻撃 威力大 飛兵には無効

※デクラインとゾーンは相手次第で効かない場合があります
メテオは場所により地形を破壊することがあります(アースクエイクは破壊しません)





■13.魔法防御

・魔法防御力は魔法で攻撃された場合に影響します。(高ければ高い程ダメージが減ります)
・ユニットに魔法防御力が違います。
・レジストやアイテムによりある一定以上の値になると全くダメージを受けなくなります。
・ザコによっては全く魔法が効かない種類もあります。
※魔法防御力はステータス画面に表示されません。

■14.アイテム

戦闘準備でアイテムを購入できます (購入できるアイテムはステージ毎に替わります)
敵を倒すとアイテムが手に入ることがあります
魔法

アイテムは大きく分けて2種類有ります(攻撃用、防御用)
それぞれ1つずつ、計2つまでのアイテムを装備出来ます
基本的には攻撃用は攻撃力、防御用は防御力をアップさせますが、中には特殊効果を持ったアイテムもあります (画面の特殊効果のところで確認が出来ます)

■15.攻撃方法・反撃方法

攻撃方法の選択
攻撃時には必ず攻撃方法を選択します。
・攻撃方法により、霊力を必要とするものもありますが霊力が足りない場合は使用できません。
・どんなボスも最低1つは霊力を必要としない攻撃方法があります
・ザコは攻撃方法を選択できません。
・ボスの中にはレベルがあがると他の攻撃方法を覚えることがあります

反撃方法の選択
・ステージ最初の戦闘準備に標準の反撃方法を選択できます。  
反撃方法

・キャラクタが攻撃を仕掛けるときは攻撃方法を選べますが防御時は選択不可です。   
・・ステージ途中で変更する場合はユニットの行動決定前に反撃選択できます。  
・反撃時に消費する霊力は攻撃時の約2/3です。  
・反撃時に霊力が足りない時は霊力を必要としない方法が選ばれます。


■16.レベルアップ

 経験値、霊力
  ・Pマークを取得すると増えます。
  ・ザコが倒しても、経験値、霊力共にボスにはいります。
  ・経験値はレベルの高いキャラが低いキャラを倒しても余り入りません。
  ・霊力はレベルに関係なく一定量はいります。
  ・経験値が100を超えるとレベルが上がります。レベルが上がるとステータスが上がります。
    また新しい攻撃方法を覚えることもあります。
    ・自ユニットが負けた時、または相撃ちの時は敵を倒してもそれまでに取得してないPは取れません。

    


■17.NPC

ユニットにNPCマークがついている場合はNPCユニットになります
 ・味方である
 ・自分で操作はできない(プレイヤーターン終了後に行動する)
 ・ザコや装備も選べない
 ・戦果報告には加わる

ステージによってはNPCの全滅が敗北条件になったり、
上手く援護しながら進める必要も出てきます。
東方project

■18.戦果報告

ステージが終了すると(ステージクリアでもゲームオーバーでも)
戦果報告画面が表示されます
戦果報告

倒した敵の数に応じてお金が入ります(ボスを倒してザコが撃破された状態でも入ります)
味方のボスが戦闘終了時に生き残っており、
さらに残っているザコの数に応じてボーナスポイントが入ります
ボーナスポイントが16たまるとボスの攻撃補正が+1されます(最大8までボーナスポイントでの攻撃補正が増えます)

①倒した敵は爆破されていきます
②生き残った味方ザコの数
③ボーナスポイント
④今まで増えた攻撃補正値

※はじめからザコを雇ってない場合はボーナスポイントはあまりもらえません
※撃破された味方ユニットはボーナスポイントはもらえません

■19.セーブ/ロード

戦果報告が終わるとセーブ画面に移行します
最大20個セーブできます
セーブ/ロード

セーブデータをロードする場合はタイトル画面で続きからを選択してください

セーブ画面が終了すると次のステージに進みます
(ゲームオーバーの場合は同じステージが始まります)

■20.中断・再開

コマンドの中断を選択するとステージ途中でゲームを終了します。
タイトル画面で再開を選択すると中断したところからゲームを再開します。
ステージ途中のセーブは一つしかできません。

■21.システムコマンド

ザコ移動
   時���ー��終����後、未行動のザコユニットの行動を決めます
   自動…ターン終了後に未行動のザコが自動で移動で自分のボスに向かって移動する
   手動…ターン終了後に未行動のザコが自動で移動しない

ユニット向き
   システムで敵味方統一を選択すると、味方のユニットは全て右を向き、敵のユニットは全て左を向くようになります。
   進行方向にすると移動した向きのままになります。

音量
 ゲーム中のシステムコマンドから音楽音量と、効果音量を調整できます
 調整した音量は自動的にセーブされます

■22.システム要件

システム要件

  対応OS
     Windows2000,XP,Vista,7 日本語版のみ
     (2000でも動作しますが下記スペックに注意してください)

   推奨環境
    CPU 2.0Ghz 以上
    メモリ 512MB 以上
   ビデオカード DirectX9 が動作し、ビデオメモリ128MB以上のもの
  (Geforce8400 相当以上推奨)

 最低動作スペック(推奨環境を満たしてない場合、動作が重くなる可能性があります)
    CPU 1.0Ghz 以上
  メモリ 256MB以上
  ビデオカード DirectX9 が動作し、ビデオメモリ64MB以上

 ※特に重要なのはビデオカード(グラフィックカード、VGA)の性能です
   数年前のオンボードVGAやノートPCでは動作が重くなる可能性があります

■23.その他
 
 乱愚風
  ラン○リッサーとの違い
  当ゲームはあくまで"乱愚風"なので全くのラングというわけではありません
  主な違いを挙げておきます
   ・攻撃方法が選択できる
   ・反撃方法が選択できる
   ・ザコが治療コマンドを持っている
   ・ボスの攻撃には霊力がかかる(ものもある)
   ・弾の動きにあわせて敵を倒す(敵の動きと弾の動きの相性がある)
   ・敵を倒すと霊力が回復する
   ・敵は霊力(MP)回復しない
   ・ゲームオーバーになっても経験値そのままでやり直しが出来る
    他にも色々あるかと思いますが、あくまで別のゲームと言うことでご了承ください


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サイズ600×120
東方SRPG乱愚風


サイズ400×120
東方SRPG乱愚風


サイズ200×120
東方SRPG乱愚風



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